基本信息
姓名:周飞 | 性别:男 |
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出生日期:1990/05/20 | 学历:本科 | |
毕业院校:湖北大学 | 专业:生命科学 | |
籍贯:湖北省黄冈市 | ||
博客:https://gitlib.com 邮箱:zhoufei@mail.gitlib.com |
自我描述
- 8年工作经验,3年15人以上技术管理经验;
- 熟悉大流量系统开发流程和架构设计;
- 熟练掌握PHP\NodeJS\Python等开发语言、有Java项目开发经验;
- 熟练掌握集群、分布式、MySQL数据库、Redis/Memcache缓存、MQ消息中间件、Docker容器等技术;
- 具备一定的商务沟通能力,很强的团队协作和目标意识;
工作经历
1、广州传悦网络科技有限公司 2013.11~2019.04
技术中心 | 技术总监
行业: 移动互联网 | 企业性质: 私企 | 规模: 50-100人
工作描述:
- 主持公司技术相关工作,管理前端、PHP、Python、Android、Delphi、美术、SEO、运维等技术团队,参与各项产品研发、重构、系统运维、架构设计等
- 主导新产品研发、平台搭建,包括新产品版本迭代、平台架构设计、商务合作、广告投放等
工作业绩:
- 大幅度进行各项系统重构、成本控制、工作流程自动化,最大程度降低企业运营成本,完成人力成本降低70%,人员效率提升200%目标
- 主导安卓模拟器项目开发,建立游戏分发平台,引入游戏厂商CPA合作、阿里九游/腾讯应用宝CPS合作,成为企业重要盈利产品
2、广州易幻网络科技有限公司 2013.5~2013.10
研发中心 | 游戏客户端主程序
行业: 移动互联网 | 企业性质: 私企 | 规模: 300-500人
工作描述:
- 担任客户端主程序,负责某款SLG游戏客户端开发工作
- 负责客户端人员招聘和培养
工作业绩:
- 基于Cocos2d-x开发完成某款SLG游戏客户端DEMO
- 从0到1建立了游戏客户端开发框架、流程、规范
3、武汉五游计算机软件开发工作室 2012.12~2013.5
自主创业 | 客户端工程师
行业: 移动互联网 | 企业性质: 私企 | 规模: 10人以内
工作描述:
- 负责HTML5游戏客户端开发
- 负责HTML5游戏安卓版打包、SDK接入
- 负责基于SpringMVC+ExtJS框架的游戏运营后台开发
- 担任企业法人,负责团队日常运作、财税管理
工作业绩:
- 联合创业,保障团队人员稳定和日常运作
- 实现首款游戏产品签约独代,实现盈利
- 获取融资、收购(被广州易幻网络科技有限公司收购)
4、优视科技有限公司 2012.03~2012.11
互动娱乐部 | 软件工程师
行业: 移动互联网 | 企业性质: 私企 | 规模: 1000人以上
工作描述:
- 承担HTML5游戏部分客户端开发工作
- 使用SpringMVC+ExtJS框架开发游戏运营后台
工作业绩:
- 完成HTML5游戏部分游戏客户端功能模块实现
- 短时间内学习Java开发框架、按计划独自完成游戏运营后台开发工作
重要项目
叶子猪游戏中心 技术负责人
时间:2017.01~至今
项目介绍:叶子猪游戏中心是叶子猪平台管理游戏数据的核心系统,为CMS系统、游戏发号、游戏下载中心等诸多平台提供数据支持,实现了游戏测试表、游戏入库等自动化更新、极大降低人工操作成本和错误率,保障数据持续更新。
主要技术栈:
- 基础服务:阿里云ESC+阿里云OSS+阿里云CDN
- 系统支持:Ubuntu+Nginx+Mysql+Redis
- 开发语言:PHP(CI框架)+HTML/CSS+Javascript+Python
主要工作:
- 主导叶子猪游戏中心的架构设计、版本迭代开发
- 对系统稳定性、安全性负责
叶子猪通行证 技术负责人
时间:2016.01~至今
项目介绍:叶子猪账号通行证负责支撑叶子猪平台千万级用户的基础账号体系,支持邮箱、手机号、微信、微博、QQ等多种登陆注册方式,基于UCenter与P3P协议实现了各系统之间单点登陆(sso)。
主要技术栈:
- 基础服务:阿里云ESC+阿里云OSS+阿里云CDN
- 系统支持:Ubuntu系统+Nginx集群+Mysql主从+Memcache/Redis+RabbitMQ消息中间件
- 开发语言:PHP+HTML/CSS+Javascript
主要工作:
- 主导叶子猪通行证架构设计、版本迭代开发
- 对系统稳定性、安全性负责
工作业绩:
- 通过单点登陆机制,连接叶子猪几十个相关系统,实现账号一体化、提供了更快捷的用户体验
叶子猪CMS系统 技术负责人
时间:2016.01~至今
项目介绍:叶子猪CMS系统是支撑叶子猪游戏网(http://www.yzz.cn)的核心系统,是保障每天百万级用户正常访问和各项广告投放营销的主要平台。
技术栈:阿里云CDN+SLB+OSS+ESC+MySQL+Redis+Memcache+日志服务
核心技术:
- 基础服务:阿里云ESC+阿里云OSS+阿里云CDN
- 系统支持:Ubuntu系统+Nginx集群+Mysql主从+Memcache/Redis+Squid缓存+Sersync同步+HttpSqs队列
- 开发语言:PHP+HTML/CSS+Javascript+Python
主要工作:
- 主导叶子猪CMS系统的日常运维、二次开发、API接口开发
- 对系统稳定性、高可用负责,保障数据同步、资源文件同步、CDN、DNS、非法内容过滤等重要节点的高可靠
- 负责采购、引进第三方服务,如DNS、CDN、IDC、数据统计、防刷和非法内容过滤等,降低开发/运维成本
工作业绩:
- 通过采用DNS负载均衡+CDN+Squid缓存+Nginx集群实现了系统高可用,确保日常销售和投放工作不受影响
- 积极引进第三方服务,极大降低系统开发/运维成本和日常运营法律风险
叶子猪发号系统 技术负责人
时间:2016.01~至今
项目介绍:叶子猪发号系统是实现叶子猪平台游戏礼包发放的主要系统,有网页版、移动版和小程序等多种产品形式,全方位各渠道为游戏玩家提供最好最便捷的礼包服务。
主要技术栈:
- 基础服务:阿里云ESC+阿里云OSS+阿里云CDN
- 系统支持:Ubuntu系统+Nginx集群+Mysql主从+Redis
- 开发语言:PHP+HTML/CSS+Javascript
主要工作:
- 主导叶子猪发号系统架构设计、网页版、H5版、小程序版等各版本迭代开发
- 对系统稳定性、安全性负责,实现防作弊、防刷机制
阿里云迁移计划 项目负责人
时间:2018.06~2018.12
项目介绍:阿里云迁移计划主要是将原有IDC机房若干机柜几十台服务器无缝迁移到阿里云平台,工程相当庞大,需要对公司整体技术架构进行调整、各系统进行重构、TB级海量小文件无缝迁移到OSS,各大系统数据库迁移、缓存数据迁移等。
主要技术栈:
- 基础服务:阿里云产品系列
- 开发语言:Shell+Python
主要工作:
- 负责整体迁移计划制定、执行和落地
工作业绩:
- 完成叶子猪平台十多年来累积数据的迁移
- 极大提升了叶子猪平台各大系统的稳定性,高扩展性,为业务快速发展提供保障
- 极大缩减运维成本、提升运维效率
叶子猪手游模拟器 项目负责人
时间:2016.01~2017.12
项目介绍:叶子猪手游模拟器是叶子猪品牌下重要的游戏分发平台,基于Vbox内核实现了在PC端模拟手机操作系统的功能, 包含一些列产品:win手游模拟器+android版桌面系统+andorid版app store系统+android版广告系统+游戏平台sdk。
主要技术栈:
- 开发语言:Delphi+Java(android)+PHP(CI框架+Workman)+NodeJS+Python
- 基础支持:Ubuntu+Nginx集群+Redis集群+Mysql主从
主要工作:
- 负责平台的日常开发工作、产品规划、广告投放、市场推广等
- 对接游戏厂商、渠道商,进行商务合作,引入新的游戏产品,对接游戏CPA/CPS合作
工作业绩:
- 协调各方面资源,主导完成全新叶子猪模拟器开发,重新定位产品发展方向和推广策略
- 对接DSP广告投放合作,降低广告投放成本
- 对接CPA/CPS合作,降低日常运营成本,实现盈利
叶子猪数据采集系统 项目负责人
时间:2016.01~2017.12
项目介绍:叶子猪数据采集系统主要为销售、运营和编辑部门提供数据支撑服务,实现了如下功能:
- 可自由定制化图文、视频采集、过滤去重、关键词提取及自动发布(可采集全网资讯,如各大网站、今日头条、微信公众号等)等,实现了大规模集群化数据采集、过滤、发布
- 集中各系统数据,为销售、运营提供数据策略支持,实现了热门游戏曝光量监控、游戏投放趋势分析、App榜单监控、新媒体数据监控、SEO效果监控、广告投放效果监控等
主要技术栈:
- 系统支持:Ubuntu+Nginx+Mysql+Redis+RabbitMQ
- 开发语言:Python+PHP(CI框架)+HTML/CSS+Javascript
主要工作:
- 负责平台的日常开发工作、产品规划、广告投放、市场推广等
- 对接游戏厂商、渠道商,进行商务合作,引入新的游戏产品,对接游戏CPA/CPS合作
工作业绩:
- 极大提升员工执行效率和数据分析意识,降低企业运营成本
最Q幻想 客户端主程序
时间:2013.11~2015.06
项目介绍:最Q幻想是第二代手机卡牌游戏、实现了上线运营并盈利。客户端采用Cocos2d-x引擎开发,服务器采用PHP CI框架开发
主要技术栈:
- 游戏引擎:Cocos2d-x
- 开发语言:Javascript/Python/Java/C++/ObjectC
主要工作:
- 负责游戏客户端架构设计、核心功能实现
- 负责接入各平台SDK, 进行Android\IOS打包、发布
工作业绩:
- 构建了一整套完整基于Cocos2d-x(JS) 的游戏客户端开发框架,替代原有框架,保障了游戏快速开发上线
- 接入各平台SDK, 摸索了一套快捷接入SDK技术方案,提升了SDK接入效率
《摸摸三国》游戏运营后台 软件工程师
时间:2012.06~2012.10
项目介绍:《摸摸三国》是UC乐园一款社交游戏产品,前端采用flash开发,后端采用Java语言框架开发
主要技术栈:
- 基础服务:CentOS+Tomcat+Maven+Redis
- 开发语言:Java+SpringMVC+ExtJS
主要工作:
- 采用SpringMVC+Mybatis+Mysql架构,独立负责游戏运营后台开发
乱世争霸 软件工程师
时间:2012.03~2012.10
项目介绍:《《乱世争霸》是UC第一款HTML5游戏,客户端采用html5+createjs框架开发,服务器端采用SpringMVC+Mysql+Redis模式开发。
主要技术栈:
- 游戏引擎:createjs
- 开发语言:javascript+html/css
主要工作:
- 页面切图、游戏逻辑编写
专业技能
熟练 | PHP | Javascript | Python | Mysql | Redis |
Nginx | OpenResty | Zookeeper | RabbitMQ | HttpSQS | |
一般 | Kafka | ElasticSearch | Java | Android | CI/CD |
Docker | |||||
了解 | Vue |
教育经历
时间 | 学校 | 专业 | 学历 |
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2008-2012 | 湖北大学 | 生命科学 | 本科 |