Gitlib Gitlib
首页
  • 分类
  • 标签
  • 归档
  • Golang开发实践万字总结
  • MySQL核心知识汇总
  • Redis实践总结
  • MQ实践万字总结
  • Docker数据持久化总结
  • Docker网络模式深度解读
  • 常用游戏反外挂技术总结
  • 读书笔记
  • 心情杂货
  • 行业杂谈
  • 友情链接
关于我
GitHub (opens new window)

Ravior

以梦为马,莫负韶华
首页
  • 分类
  • 标签
  • 归档
  • Golang开发实践万字总结
  • MySQL核心知识汇总
  • Redis实践总结
  • MQ实践万字总结
  • Docker数据持久化总结
  • Docker网络模式深度解读
  • 常用游戏反外挂技术总结
  • 读书笔记
  • 心情杂货
  • 行业杂谈
  • 友情链接
关于我
GitHub (opens new window)
  • 基础架构

  • MQ

  • 微服务

  • 分布式

  • 高并发

    • 高并发开发·零拷贝
    • 高并发开发·分布式事务
    • 高并发开发·分布式锁
    • 高并发开发·网络模型
    • 高并发开发·限流
      • 实现方式
        • 计数器
        • 滑动窗口
        • Leaky Bucket 漏桶
        • Token Bucket 令牌桶
    • 高并发开发·消息队列
  • 大数据

  • 容器化

  • 架构设计
  • 高并发
Ravior
2021-02-18
目录

高并发开发·限流

限流可以认为服务降级的一种,限流就是限制系统的输入和输出流量已达到保护系统的目的。一般来说系统的吞吐量是可以被测算的,为了保证系统的稳定运行,一旦达到的需要限制的阈值,就需要限制流量并采取一些措施以完成限制流量的目的。比如:延迟处理,拒绝处理,或者部分拒绝处理等等。

# 实现方式

# 计数器

# 滑动窗口

# Leaky Bucket 漏桶

# Token Bucket 令牌桶

#高并发
上次更新: 2022/12/01, 11:09:34
高并发开发·网络模型
高并发开发·消息队列

← 高并发开发·网络模型 高并发开发·消息队列→

最近更新
01
常用游戏反外挂技术总结
11-27
02
Golang开发实践万字总结
11-11
03
Redis万字总结
10-30
更多文章>
Theme by Vdoing | Copyright © 2011-2022 Ravior | 粤ICP备17060229号-3 | MIT License
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式